《剑与远征》是一款策略游戏,亡灵灾厄队的阵容细节决定冲榜上限。小编从铐兰的就业到配饰选择,再到回响和英雄替换,每个环节都藏着影响输出的关键。这些细节汇总起来就是冲榜争排名的完整攻略。感兴趣的网友跟着小编来了解一下吧!
剑与远征启程铐兰居然有翻身的一天?曾经人憎狗嫌的铐兰如今摇身一变亡灵灾厄最后一块拼图!亡灵灾厄3人队现在可以说冲榜争排名必上铐兰,这下没被置换掉的铐兰来报恩啦!今天的攻略就来聊聊亡灵灾厄的各种冲榜细节!
1、拷兰为什么能上场
铐兰目前在亡灵灾厄3人队就业
使用铐兰三人队,上限能提高13亿左右
铐兰搭配骨王、女妖,是不是看着很奇怪?
小编也是今早偶尔发现
之前一直用船长配骨王女妖
为了冲上限尝试回响用均衡术
(召剑术对女妖真伤的提升太小)
然后船长和骨王一直暴毙,打得好气人
后面突发奇想,用铐兰保一下骨王会不会更好?
于是我随手把铐兰拉上去打了一把
伤害直冲618亿,吓到了
按说铐兰的机制并不增伤
看结算页面,铐兰自身伤害也低
于是小编倒回去仔细对比了录像,不得了!
船长打到500亿,是倒计时44秒

到510亿,花了4秒,倒计时40秒

铐兰就牛了,打到500亿是倒计时40秒

到510亿,只花了1秒,倒计时39秒

是谁突然爆发了伤害?当然是女妖!
原因是女妖的第二个小技能

队友消耗的生命或护盾可以给女妖生成幽魂
而幽魂数量是可以增加女妖真伤次数的
铐兰可是刷盾的一把好手啊!
铐兰大招

铐兰配饰技能

通过铐兰刷盾给女妖多刷幽魂,最终打出高伤!
注意为了让铐兰多刷盾,配饰必用猎豹

2、其他亡灵高伤细节
*洗脸
这次的灾厄出分很不稳定,根源在boss大招

这20枚法球是随机选取场上目标(含召唤物)
如果多砸了你不想被打的英雄,肯定就不出分
比如亡灵的凤凰、耀光的辛巴达等
因此想出分,肯定是要多凹、多打次数的
*一些配饰细节

骨王的配饰比大家想象的重要
骨王倒地复活时boss大招不会选骨王
那其他人就要遭殃了,因此骨王很吃坦度
必选加坦度的巨熊


一般情况下,尼汝千万别用系统推荐的坚固

加了回能后尼汝的大招时机提前
导致无法在愈阵术生效期间开大
无法给凤凰偷回血的时间和次数

小编看很多人讨论说少爷要带医者
多给凤凰恢复保证她不断大
小编自己用医者几乎没出过分
总的来说,医者应该更适合练度低的小伙伴
英雄练度巅峰+、专武大多3星或以下的练度
队伍练度低,自然坦度压力大
练度高的玩家其实更多时候是看脸
赌boss大招不砸凤凰,奶量就够用
脸好的时候,肯定用先知的上限更高
少爷还是能补一点伤害的
特别是战斗最后,boss双抗、免伤叠高了以后
*回响
凤凰队用愈阵术大家都知道了
女妖队也注意用均衡术,比召剑术好

3、阵容
*凤凰有专武

瓦丽卡一般是不会死的
如果练度太低死得早就试试换雪女

这里铐兰没练度中途阵亡的话
更建议用船长
上阵船长的话回响用召剑术
*凤凰无专武

瓦丽卡练度不行也是换雪女

配饰暂时腾不出手截图,只能先写文字了
女妖(屠夫),少爷(先知/医者),凤凰(爆裂)
波妮(巫术),瓦丽卡(魔力),尼汝(散件)
骨王(巨熊),铐兰(猎豹),荆棘(疾风)
船长(魔力),雪女(魔力)
剑与远征启程灾厄征伐全线总攻阵容推荐技巧
《剑与远征启程》是一款策略游戏,战术选择基于实战数据。灾厄征伐全线总攻开放后,小编认为四队阵容优化离不开反复测试与数据分析。本篇攻略提供全线总攻的阵容思路,包括耀光队科林在不同队伍的配饰差异,蛮血队疾风阿德在触手战中的优势扩大,以及绿裔队猎豹配饰对花女容错率的显著提升。感兴趣的网友们与小编一同了解吧!
剑与远征启程灾厄征伐全线总攻开启后,会同时开放四个小队挑战,取四队打出的最高伤害合并为总成绩在战区排名并发放奖励,需要注意的是,在全线总攻购买的额外进攻次数是四队共享的,即四队额外进攻次数总共只有10次,因此建议每次购买前尽量先打完四队再决定今天要买哪些队的次数!
1、一图流作业

2、耀光队细节
※鲨鱼口粮的配饰
由于鲨鱼是根据吞食目标的攻击力加攻的

因此鲨鱼队友的攻击力应该越高越好
且因为会被吃掉,作战时间不长
没有必要为做口粮的队友准备提升输出的配饰
口粮全部带能加攻击力的配饰即可
包括维拉、水法、辛巴达、菲这些
※避免发生误食触手的情况
海妖机制修改后,基本不会发生误食第一波触手
小伙伴看录像时主要留意有没有吃第二波触手
这个因素导致每个人的最佳阵容不同
因为练度不同,切触手的速度不同
会存在阵容相同、但你的鲨鱼会吃触手的情况
因此只能逐个排列组合慢慢试
※科林配饰带医者的原因
顶配的科林加入三人队,该队没有续航
因此除非练度特别夸张
否则光弓、科林自身是有承伤压力的
而科林带医者,可以给套盾技能减cd、加盾量
增加光弓、科林的容错率,更容易打完90秒
总体来说对上限的提升最明显
而如果科林加入五人队,则建议带先知
※呼金配饰带爆裂的原因
普通技能强度提升的小技能加攻效果
生效条件苛刻

而爆裂增加的攻击力、终极技能强度
反而可以轻松提升无条件生效的大招的buff效果

爆裂是相对更优的选择
3、蛮血队细节
※法伤三人队赋翼术目标
经测试同练度情况下赋翼术buff给穿山甲略好
但差距比较小
考虑到大部分玩家阿德的练度远高于穿山甲
故赋翼术buff给谁好
小伙伴要根据自己练度进行测试
※对比先知,疾风阿德的优势进一步扩大
触手战的时间较长
导致对海妖叠毒的时长和毒伤生效的时长
都缩短了
对比先知,疾风阿德的优势进一步扩大
※诡草无练度玩家的两套方案
八宝目测,如果不是所有英雄的练度均达到满配
物伤、法伤的分配,会对总伤产生巨大影响
特别是目前物伤主力的黑豹
每个人的练度差异都很大
因此对于不上诡草的玩家,八宝给出两套方案
建议小伙伴们务必要分别测试哪套适合自己
切勿随便套一队就打完次数
4、绿裔队细节
绿意队的出伤次数特别少,这队的细节围绕
如何布阵,虽然在可接受范围内降低上限
但可以明显增加出伤的次数
※顶配队伍四手传送目标选择
八宝经过多次测试
发现四手传鸟人可能不是最优解
众所周知,绿裔队的出伤次数很少
原因在于猫女倒计时54秒的暴毙很难避免
常发生于四手传送鸟人的阵容
八宝尝试使用四手传送荷叶
因为boss的技能顺序、目标发生改变
猫女在倒计时54秒时血量非常健康
倒计时52秒荷叶开出大招奶起全队
顺利进入下一轮技能循环
实测这种站位可大幅增加五人队的出伤次数
※花女配饰带猎豹的原因
大部分玩家的花女会放入三人队
配饰带迅捷拉满输出
猎豹相较迅捷,加血量不加攻速
实测并不会降低花女太多伤害
而猎豹提升血量上限的同时
还能加赋翼术回血量
(挂钩已损失生命值,高上限等于多失血量)
大幅增加花女的容错率,轻松打进倒计时15秒
可大幅增加三人队的出伤次数
※绿剑、大树的选择
部分玩家在三人队中使用大树
实测确实可以增加三人队的出伤次数
但由于大树的输出始终不比绿剑
且没有减魔抗机制
大树的上限始终会比绿剑略低
※建议平民三人队使用猫女的原因
大部分普通玩家的猫女练度不高
放在五人队,因为四手的增伤明显
战斗前期的伤害会打得很满
导致猫女承伤压力极大
转变思路,普通玩家将低练度猫女放入三人队
虽然上限会降低
但换来的是更加平缓的伤害提升曲线
猫女就有机会承受住boss的伤害
进入下一轮技能循环
有利于增加猫女队的出伤次数
更加容易凹出相对高的伤害
5、亡灵队细节
※亡灵队祭品应带加攻配饰
亡灵天赋有着类似鲨鱼的机制

祭品队友可为核心队友提供攻击力加成
数值与自身攻击力挂钩
因此为了最大限度提升绝对主力凤凰的伤害
建议为祭品队友佩戴增加攻击力的配饰
变相向凤凰输送攻击力
祭品一般是骨蛇或波妮,这时配饰选择均衡
※单金凤凰也建议上场
由于亡灵队太缺输出英雄
即便是史诗品阶的凤凰依旧可以鹤立鸡群
(大概能打250亿伤害)
因此建议无论如何亡灵五人队要带凤凰
《剑与远征启程》翡钻魔饰词缀培养最全教程
《剑与远征》是一款策略游戏,词缀配饰的养成需要优先级排序。女神试炼今天游戏解禁了最后层数,黎明和梦魇试炼是主要来源。小编的核心内容是词缀配饰养成优先级,解释了为什么推荐今天合成少爷的先知配饰,而辅助扫荡要等后天。感兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧!
剑与远征启程今天游戏解禁了女神试炼最后的层数,黎明试炼可到50层,梦魇试炼可到30层,主要是获取翡钻魔饰(精良),配饰带词缀,凑出套装获取额外属性,以下就简称为词缀配饰,来聊聊现阶段词缀配饰养成优先级!
1、配饰养成优先级
※单英雄配饰扫荡、合成优先级
直接放一图流

※推荐今天合成少爷的先知配饰
辅助扫荡要等后天,明天甲虫也要用少爷
连续两天迷梦掉排名有点难受
其他英雄的配饰暂时不推荐合成
刚开放词缀,容易有反转
合成消耗太大,容易翻车
※新英雄都能花少量红尘
买三个随机词缀配饰箱子

双子、冰魔、洛桑、黑法,这几个推荐购买
2、试炼扫荡维度优先级
考虑到现阶段是扫荡获取配饰为主
按每天开放扫荡职业的维度,再来一个一图流

剑与远征灾厄征伐魔法配饰优先级全面分析
《剑与远征》是一款卡牌游戏,灾厄征伐对魔法配饰的需求是多层次、多角度的,小编认为制定优先级不能光拍脑袋。得综合考虑就业广度、玩法重要性、英雄自身成本等因素。感兴趣的用户们和小编深入了解一下吧。
《剑与远征启程》是强迫症患者康复训练模拟器。小编必须提醒各位,灾厄征伐的奖励丰厚到能让仓鼠党狂喜,但前提是得先解决32个英雄的魔法配饰排列组合问题。
剑与远征启程灾厄征伐即将开启,为了应对这即将到来的挑战,魔法配饰更该提早做好规划。尤其是在完成了几个迷梦主力英雄的配饰收集后,很多小伙伴反馈每天女神试炼的扫荡不知道怎么选,而40层后可以精准地选到特定英雄的特定部位反而造成了选择困难症。因此今天就来聊聊这个话题:魔法配饰优先级!
1、为什么魔法配饰也有优先度顺序
除了上面讲的选择困难症
更主要的原因是即将来到的灾厄征伐玩法
灾厄征伐上个赛季开过一次
奖励大量星源水晶、金瓜子、红瓜子和冥日凝晶
小编估计这个赛季还会继续增加奖励数量
灾厄征伐属于所有玩家都应该关注的玩法
这个玩法类似迷梦,分四个小队分别攻打boss
每个小队的组成是但一四族搭配少量神魔
国际服上个赛季打入无尽难度后
还要使用两队
组成为5+3,一次用8个英雄
即整个玩法至少需要使用32个英雄
魔法配饰成长线在灾厄征伐玩法中生效
会对英雄的属性、机制产生巨大影响
同时越南服的第四轮首领连战中
已可获取精炼徽记
用于进一步强化魔法配饰

魔法配饰获取、强化的数量相对有限
氪金也氪不出
灾厄征伐中要使用如此多的英雄
必然存在配饰养成优先度的问题
2、职业维度的配饰优先级
来说说这个优先度的使用说明
*由于魔法配饰的获取主要来自女神试炼扫荡
因此小编这次按照英雄职业来做优先级排序
除了灾厄,优先级也会考虑PVP等其他玩法
*优先度分1、2、3、4
数字越小优先度越高!
对于不同职业的英雄
同样可以用该数字跨职业对比优先度
如同为灾厄主力的猫女和诡草
猫女优先度2、诡草优先度3
就是建议相比诡草
更建议先做猫女的配饰
*对于迷梦中登场率高的英雄
默认优先级最高
*对于大部分神魔英雄
考虑到养成的高额成本
配饰的优先度也适当提高
再苦不能苦神魔
*对于PVE、PVP玩法都能上场的英雄
配饰的优先度也适当提高
*仅能在灾厄就业、但担任主力的英雄
优先度一般不会高于3
仅能打巅峰PVP的英雄
优先度就是4

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