《剑与远征》是一款策略游戏,配饰系统复杂度不亚于装备。词缀配饰小编研究后发现,三个同词缀配饰就能激活套装。词缀配饰提供的普通技能强度和终极技能强度属性,是游戏里改动技能倍率的唯一渠道。感到兴趣的网友们与小编一起来了解一下吧。
《剑与远征启程》一款用饰品写物理公式的放置类游戏。小编可以负责任地说,那些看似微小的百分比提升在实战中产生的动能,足够把对手从棋盘这头轰到那头。
剑与远征启程词缀配饰可以成套相信大家带了解,但是套装效果的种类和用法就未必有多少人了解了,本期攻略除了介绍带词缀魔法配饰设定,还将为大家科普具体实战用法,不会搭配的小伙伴务必看完全文,看完后搭配再也不求人!
1、基础属性
比起上一阶段解锁的无词缀翡钻配饰
词缀配饰的基础属性没有变化
这里以蝎子为例,放两个配饰对比


2、套装属性
三个部位装备相同词缀的词缀配饰
会获得套装效果,效果为大幅提升英雄两项属性

如蝎子的这个坚固魔饰,装备三个后
给蝎子额外增加36%生命和70点受击回能
套装给的属性还是相当可观的!
3、特殊的套装效果
这里重点介绍两个从套装获取的特殊属性
普通技能强度和终极技能强度
*属性介绍

简单说就是提升英雄小技能和大招的数值倍率
如双子的大招:

蓝字部分就是每点终极技能强度
可增加大招提升队友的急速数值
如奶爸的小技能提神配方

蓝字部分就是每点普通技能强度
可增加奶爸buff提升队友攻击力的数值
*提升幅度
词缀配饰的套装属性增益
是目前游戏中唯一
可以提升普通技能强度和终极技能强度的选择
提升幅度均为4点,随便截3个举例:



注意,这个提升幅度比“锈锚港”赛季缩水了
“锈锚港”赛季是5点
此外虽然所有英雄提升的数值点数相同
但落实到每个英雄的实际提升幅度却不同
这里以比较简单的苍白和光弓大招举例:


苍白的提升倍率是50%/点
相较原大招倍率360%,提升幅度约为13.89%
光弓的提升倍率是15%/点
相较原大招倍率155%,提升幅度约为9.68%
除了能提升技能倍率,对某些英雄而言
这两个属性还会对技能机制产生质变影响,如索恩

4点普通技能强度
会将免伤小技能的cd降低到2秒
触发免伤又会刷新另一个小技能的cd
并同时触发觉醒技能
普通技能强度全方位提升了索恩的坦度和输出
因此一般来说,套装要选什么词缀
优先看普通技能强度和终极技能强度对英雄的影响
而且每个英雄要选取的词缀,大概率是不一样的
《剑与远征启程》:魔法配饰搭配技巧
《剑与远征启程》是一款策略游戏,玩这游戏就像下一盘大棋,配饰是关键的棋子。小编总结了一下,关于魔法配饰搭配,核心就一句话:让有限的辉白魔尘,通过提升普通技能强度或终极技能强度,产生最大的边际效益。感到兴趣的朋友与小编了解了解哦!
1、普通技能强度和终极技能强度
*属性介绍
先介绍两个国服之前玩法没出现过的属性
普通技能强度和终极技能强度
游戏里基础属性的介绍


简单说就是可以
提升英雄小技能和大招的数值倍率
如苍白的大招:

蓝字部分就是每点终极技能强度提升的倍率
*提升幅度
神话+配饰的套装属性增益
是目前游戏中唯一的可以提升
普通技能强度和终极技能强度的地方
提升幅度均为5点,随便截3个举例:



虽然提升的数值点数相同
但落实到每个英雄的实际提升幅度却不同
这里以比较简单的苍白和光弓大招举例:


苍白的提升倍率是50%/点
相较原大招倍率360%
提升幅度约为13.89%
光弓的提升倍率是15%/点
相较原大招倍率155%
提升幅度约为9.68%
除了能提升技能倍率,对某些英雄而言
这两个属性还会对技能机制产生质变影响
如索恩

5点普通技能强度
会将免伤小技能的cd降低到1秒
使用免伤时又会刷新另一个小技能的cd
并同时触发觉醒技能
普通技能强度
全方位提升了索恩的坦度和输出
因此一般来说,套装要选什么词缀
优先看普通技能强度和终极技能强度
对英雄的影响
而且每个英雄要选取的词缀
大概率是不一样的
2、配饰优先养成英雄及词缀选取建议
由于辉白魔尘非常紧缺
每天的试炼扫荡次数有限
因此在培养顺序上肯定是分优先级的
一般是建议先做迷梦英雄、再pvp向英雄
这里直接放迷梦向英雄建议一图流

《剑与远征》启程战术工坊通关阵容完整指南
《剑与远征》是一款策略游戏,战术工坊这个不定期开放的限时活动小编觉得能治好强迫症。水晶爆破设定看怪物噗噗往外冒特别解压。第一期难度非常低,仅平原3稍微有点难度。能量累积召唤怪物,用稀有级打人海战术非常有效。战术工坊攻略分享通关阵容,先上紫卡试试。感到兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧。
剑与远征启程战术工坊是新出的挑战玩法,想通关需要一些战术技巧,本期攻略就为大家分享战术工坊第一期全通作业,核心思路是先上最后面的五个紫卡,打不过再来抄作业吧!

1、这里介绍一下战术工坊的战斗设定
*目标是打掉敌方的水晶
*己方可布阵五个怪物
怪物分神话、史诗、精英、稀有四个级别
单位越强,召唤时需花费的能量越多
*不存在单位阵亡的设定
能量随时间累积,累积够即可召唤怪物
(允许手动选择释放时机、召唤位置)
本期选择全自动释放即可
敌人的情况也是类似,无法击杀,定时召唤
*单位存在数量上限
上限与级别有关,级别越高数量越少
因此用稀有级怪物打人海战术非常有效
当前第一期基本可用人海战术莽过去
2、第一期的难度非常低,仅平原3稍微有点难度
但玩法规则、战斗设定这些有板有眼
八宝盲猜这会是个不定期开放的限时活动
与无尽斗场、首领连战类似
随着见面会提到的多玩选玩机制上线后
(不一定游玩所有玩法也能拿满奖励)
战术工坊后续应该会加难度
怪物通过努力击败英雄的情景值得期待!
启程1.3.2版本更新注意事项剑与远征全攻略
《剑与远征》是一款策略游戏,公会协助任务的调整提高了肝活跃度的性价比。小编觉得,现在花更少时间就能获得更多活跃度,从而在公会宝箱分配中占据更大份额,兑换更多神魔资源。是时候号召兄弟们一起卷起来了,当然要配上奸笑。感兴趣的用户和小编一起来了解一下吧。
剑与远征启程1.3.2版本更新后,除了任务奖励和商店改版,还会更新巅峰竞技场的偷家规则,如果不了解有哪些需要注意的地方,在新版本中可是要吃亏的,所以大家务必先来了解下1.3.2版本更新的注意事项哦!
1、更新前抓紧完成打牌和竞技场周任务

由于翻翻乐功能上线
(即之前策划面对面提的多玩选玩)
会移除打牌和竞技场的周奖励
但更新前还是有机会继续完成、多薅奖励的
家人们抓紧了!
2、赛季商店兑换英雄更新,注意攒币

本轮更新后赛季商店增加蝴蝶、卢卡兑换
估计锈锚港登场的其他up英雄
也很快会进入赛季商店
未更新版本前的赛季商店可兑换英雄中
曼卡拉、少爷、辛巴达、五月比较有兑换价值
其他英雄大家应该抽得差不多
培养优先级不算高
如果这四只都差不多毕业了
建议攒币等一下后面即将开放兑换的花姐、波妮
蝴蝶的话,建议偏好pvp的小伙伴兑换
3、巅峰偷家规则改变

简单总结:
临近结算时不允许反复挑战同一玩家
应对办法有以下两个:
*看准了阵容再打
不要再像之前那样随便试阵容能否打得过
务必保证一击必杀!
*提早偷家的时点
八宝猜想加入冷却机制的时间段是结算前10min
(当然这个时间段要以更新为准)
那偷家就提早超过10min开始偷好了
避开冷却机制生效的时间段
早上8点那波偷家,更多是赌别人没起床
4、完成公会任务里协助任务的性价比增加

完成公会周任务可拿公会币
这个大部分人都能拿完7000个上限
达到上限后继续做任务会累积公会活跃度
大部分公会的公会宝箱分配机制是按活跃度分配
活跃度越高意味着分到更多公会宝箱
可开出更多公会币,可兑换更多神魔
之前这个任务要求的协助次数多
很多人懒得做
这次调整后完成的难度会有所下降
相当于肝任务的时间性价比提高了
是时候卷卷自家兄弟啦(奸笑)
5、冰魔抽取建议
冰魔更新后上线国服、国际服
八宝暂时不太建议普通玩家抽冰魔
冰魔的机制比较复杂,是偏pvp的
如果要开发成pve、迷梦向英雄
估计需要一点开发时间去验证强度
考虑到攒水晶不容易
不建议无脑冲(但xp党随意)
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