剑与远征

《剑与远征启程》迷梦幻晶犀甲虫阵容全教程

2026-04-07 09:51:49

《剑与远征》是一款策略游戏,幻晶犀甲虫的出现让小编对游戏里的昆虫肃然起敬。打迷梦不能硬莽,流血伤害机制提供了另一种解题思路。今天要讲的攻略会详细拆解这套阵容的运作,以及如何通过配装把伤害最大化。感兴趣的网友跟着小编深入了解一下吧。

剑与远征启程迷梦幻晶犀甲虫怎么打?这次的甲虫很有意思,迷梦伤害正式迈入了千亿时代,本期攻略小编就带大家了解幻晶犀甲虫的最新打法阵容细节,打不高的同学们快来抄作业吧!

1、省流

剑与远征启程

配饰选择:

奶爸(巫术、复苏)、曼卡拉(魔力)

狼人(秘术)、少爷(先知)

蝎子(务必不带坚固套)

回响要用巨剑术

2、配饰加成下的无尽迷梦主流输出-流血伤害

目前依靠流血伤害机制打迷梦的英雄有四个

剑与远征甲虫

我们来看看四人的流血技能说明

剑与远征阵容

剑与远征梦幻

流血伤害与真实伤害,在战斗中都以白字显示

按道理都是无视双抗数值

但两者还是有不少区别

※流血伤害不能暴击

五月、光弓为首的真伤英雄

他们的真伤伤害是可以暴击的

但蝎子一众的流血伤害不会出现暴击

故如要buff流血伤害

可以完全不用考虑增加暴击

※几乎不受增、减伤影响

真实伤害可无视双抗,会受到增伤机制影响

也会受到减伤机制影响

(特别是迷梦boss随着伤害叠加而提升的减伤)

这点八宝之前的攻略已经论证过

点击了解真实伤害

流血伤害的情况却与真实伤害有比较大的出入

*几乎不受减伤影响

先来看两个图

在同一场无尽甲虫的战斗中

蝎子的流血伤害在累积伤害510亿和740亿时

并没有明显的区别

当然,这里不排除是boss的免伤比例已经叠到顶

总之,没有明显观测到流血伤害受到减伤影响

*不受增伤影响

另一组图,有无四手的增伤圈

在boss累积伤害近似的情况下

少爷的流血技能伤害并无明显区别

基本可以确定

增伤类技能不会对流血伤害产生实质影响

四手也正是因此在无尽迷梦中登场率大幅下降

除了上面的迷梦测试

八宝测试过举旗术也不会增幅蝎子的流血伤害

数据大神鱼知温还测过

蝎子流血伤害

甚至不受世界boss巨蚌的免伤盾影响

总之

流血伤害是主打一个油(增)盐(减)不进

原因八宝猜测跟伤害封顶有关

估计是战斗策划为了控制流血技能的强度

把技能描述中的伤害封顶规则

放在了伤害公式的最后一步

如蝎子封顶规则是不高于攻击力40%

少爷的封顶规则是

伤害量=攻击力*(55%+技能强度*10%)

在原始伤害经历完所有运算后

最后才校验一次封顶规则

高于封顶的,通通按封顶数计算

3、甲虫迷梦的细节

※用攻击力buff流血伤害

因为伤害封顶规则

增伤技能几乎不可能对流血伤害产生实质影响

故要提高流血伤害

只能通过提升攻击力,提高伤害封顶的上限

回到本期甲虫迷梦

就是使用了看似风马牛不相及的巨剑术:

巨剑术有着远高于其他回响的攻击力加成

其他回响攻击力加成都不高于17%

且除了赋翼术,均无额外攻击力buff

巨剑术的词条技能虽然基本无法触发

但对团队攻击力的巨额提升

整体拉高奶爸、蝎子、少爷的流血伤害封顶上限

反而成为了今天无尽甲虫迷梦最优的选择

※蝎子的配饰选择

八宝之前的攻略里有提到,蝎子的神话配饰

没有任何一个属性是增加攻击力的

故理论上说

蝎子的配饰词缀选择

不会提升他在无尽迷梦的伤害

但没想到还是不够严谨

虽无提升,但选错了词缀,伤害是会降低的……

蝎子打迷梦时切勿装备坚固词缀配饰

很多人为了蝎子打巅峰pvp

给蝎子配了坚固词缀的配饰

但由于甲虫boss为所有英雄额外增加了急速

导致蝎子的技能释放频率特别高

而坚固套的受击回能,增加了蝎子的开大次数

在极高急速的战斗场景下

反而减少了蝎子释放流血技能的次数

故伤害降低了

解决办法也很简单

做出了坚固套的同学

其中一个配饰随便换一个

把坚固套的套装效果解除就可以了

超凡挑战异变腐化生物《剑与远征启程》教程

《剑与远征》是一款策略游戏,佛系玩家偶尔也得认真研究下数据。为了写超凡挑战异变腐化生物的攻略,小编不得不化身临时数据分析师,计算各种技能时间和伤害阈值。不过这一切的辛苦,在看到大家能用攻略轻松过关时都觉得值了。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。

剑与远征启程超凡挑战异变腐化生物的挑战任务已放出大家记得打,其中几个指定英雄的任务稍有难度,但无需担心,小编这就跟家人们分享几套阵容助大家轻松过关!

1、省流

剑与远征生物

2、异变腐化生物技能

剑与远征异变

怪物受到非普攻以外的伤害会触发闪烁

位移且短时间内免疫伤害

10次闪烁后硬控所有人5秒

且硬控技能每使用一次,硬控时间增加5秒

很明显,上场的输出英雄要以普攻伤害为主

工具人英雄也要避免使用普攻以外的小技能

大招这个倒是好办

即便选自动,也可单独不开特定英雄的大招

设置-战斗-自动战斗设置中开启自由调整

剑与远征腐化

开战后就可单独调整每个英雄的大招开关

剑与远征启程

为啥要把单独开关大招拎出来说

是因为这次的挑战里,光弓虽然是主力

但她的技能循环里

小技能的释放频率很高,导致怪物扔人

这个时候赋翼术就非常关键了

光弓的回能快、大招频率高

基本可让赋翼术buff常驻

即全程免控+持续恢复

怪物的控制和伤害对光弓毫无威胁

基本这次挑战就是赋翼术光弓的solo

3、阵容详解

※难度挑战

这个很简单

从难度1到难度7都是一套阵容

既然是光弓solo,当然要用满满和漫漫啦

※挑战任务

挑战任务共有4个

做完3个就可以拿完奖励

应该是避免部分小伙伴缺英雄导致拿不全

阵容的设计其实也挺有意思的

基本都有普攻输出的光弓、辛巴达

不仅是降低了难度

估计也是暗示玩家shei※shi打挑战的主力

阵容还是文章开始的省流图

这里重点提醒一下

记得关闭特定英雄的大招,具体看图的提示

(不过可能练度够,不关也能打过)

练度方面,光弓需要3星专武

其他人随缘,全程被控基本也动不了

剑与远征生物

《剑与远征》启程战术工坊通关阵容完整指南

《剑与远征》是一款策略游戏,战术工坊这个不定期开放的限时活动小编觉得能治好强迫症。水晶爆破设定看怪物噗噗往外冒特别解压。第一期难度非常低,仅平原3稍微有点难度。能量累积召唤怪物,用稀有级打人海战术非常有效。战术工坊攻略分享通关阵容,先上紫卡试试。感到兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧。

剑与远征启程战术工坊是新出的挑战玩法,想通关需要一些战术技巧,本期攻略就为大家分享战术工坊第一期全通作业,核心思路是先上最后面的五个紫卡,打不过再来抄作业吧!

剑与远征工坊

1、这里介绍一下战术工坊的战斗设定

*目标是打掉敌方的水晶

*己方可布阵五个怪物

怪物分神话、史诗、精英、稀有四个级别

单位越强,召唤时需花费的能量越多

*不存在单位阵亡的设定

能量随时间累积,累积够即可召唤怪物

(允许手动选择释放时机、召唤位置)

本期选择全自动释放即可

敌人的情况也是类似,无法击杀,定时召唤

*单位存在数量上限

上限与级别有关,级别越高数量越少

因此用稀有级怪物打人海战术非常有效

当前第一期基本可用人海战术莽过去

2、第一期的难度非常低,仅平原3稍微有点难度

但玩法规则、战斗设定这些有板有眼

八宝盲猜这会是个不定期开放的限时活动

与无尽斗场、首领连战类似

随着见面会提到的多玩选玩机制上线后

(不一定游玩所有玩法也能拿满奖励)

战术工坊后续应该会加难度

怪物通过努力击败英雄的情景值得期待!

冬夜赛季开荒常见误区避坑流程剑与远征启程

《剑与远征》是一款策略游戏,特征识别帮助阵容。冬夜赛季小编分享了分辨双子的方法:实战界面带翅膀的是远程,DC阵容页面蓝色头发是远程。游戏内预览页面分不出,lls这波全责。感兴趣的小伙伴与小编深入了解一下吧。

剑与远征启程冬夜赛季开了有几天了,大家开荒开得怎么样了?目前来看,新赛季等级资源可以向输出英雄倾斜,装备不影响迷梦,因此适当购买迷梦商店专属金瓜子,这也是大部分玩家容易忽略的一点

1、赛季装备存在向上抹平的机制

昨天的攻略发出后,有小伙伴提醒小编

迷梦里的装备同样存在抹平机制

一般不影响成绩

剑与远征避坑

这个设定其实上个赛季就有了

但之前一直无法确定是否仅有向下抹平

(即仅当装备等级高于英雄等级时

将装备等级向下调整至与英雄等级相近)

还是说同时存在向上调整

(即如果英雄等级高于装备等级时

将装备等级向上调整至与英雄等级相近)

以下截图271级,远未达到迷梦基准等级

五月在迷梦环境下的战力数据是70万

剑与远征启程

五月在迷梦环境下的战力数据还是70万

剑与远征误区

剑与远征开荒

同时,装上装备的前后

小编以相同阵容分别打了两把迷梦

可以看出,不论是否有装上装备

迷梦中的战力数据、实战数据均没有明显变化

因此基本可以确定,迷梦中的装备抹平机制

既存在存在向下抹平,也存在向上调整

简单说就是赛季装备不影响迷梦成绩

同时虽然没有进行严谨测试

但基本可以推导出

任何玩法只要存在装备抹平机制

自身赛季装备等级都不会产生任何影响

赛季装备基本上只对推图产生影响

2、赛季共鸣等级的升级策略

这里先说结论

五个赛季共鸣等级格子

其中两个的等级应略高于另外三个

※迷梦的基准等级

新赛季前两天的迷梦环境

等级抹平机制的基准等级分别是311和331

小编预计,在打非无尽迷梦的这两周里

基准等级都会设得比较高,一般玩家摸不到顶

※升级策略

建议按前述的结论安排赛季共鸣等级

因为迷梦五人队里,一般只有两个英雄打输出

输出英雄对基础属性的需求(主要是攻击力)

会远超其他队友

同时升级还会影响英雄的装备等级

(即开篇讲的装备抹平机制)

因此务必要将等级资源向输出英雄倾斜

一般建议是高五级左右即可

高太多会影响完成赛季里程碑任务

此外,整数+1的等级提升是最大的

会令装备等级+10,基础属性也有额外的提升

这里以今日迷梦输出主力辛巴达为例

仅仅是提升了两级(刚好达到整数+1的等级)

总战力提升了足足6%!

3、容易被忽视的迷梦商店每日商店

更新后,迷梦币可以兑换金瓜子了!

遗憾的是并不能兑换通用的金瓜子

而是只能换金瓜子碎片和专属金瓜子

其中专属金瓜子为每天随机刷新4个英雄

可购买数量均是1个

※专属金瓜子的使用和置换

专属金瓜子,顾名思义只能升级特定英雄专武

但可以置换升级消耗的通用金瓜子

可在专武升级页面置换为通用金瓜子

※兑换性价比

根据招募商店史诗英雄招募函价格倒算

且去除折扣

稀有级英雄碎片*60的钻石价值为607

古早时期金瓜子曾开放钻石购买

价值为150钻/个

按照这个价格计算

购买专属金瓜子置换成通用金瓜子

从钻石价格上看总体是不亏的

而更重要的是

迷梦币可兑换的均是未进入过up池的紫卡英雄

有兑换价值的英雄并不多

而对普通玩家来说,英雄品阶毕业后

兑换本体去升冠阶的性价比也不高

普通玩家换升到专8或以上英雄的专属金瓜子不亏

记得每天都打开迷梦商店看看!

4、如何分辨双子

双子一个是近战,一个是远程

没想到居然还挺难分的,这里讲讲特征

(lls这波全责)

※实战界面

带两个翅膀的是远程,没翅膀的是近战

※dc阵容分享页面

蓝色头发是远程,红色头发是近战

※游戏内阵容预览页面

分不出,真的分不出,地狱级难度找茬

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