《剑与远征》是一款策略游戏,小编发现一个有趣的现象:每次出新系统,第一批吃透的人总是能领先不少。锈锚港pvp配饰词缀现在就是这样一个系统,值得花点时间研究。感兴趣的网友跟着小编来看一下吧。
剑与远征启程新的魔法配饰实装后,小编看大家的关注度很高。网上关于pve向的配饰选择攻略非常多,但pvp向的暂时还比较少,今天来聊聊pvp向配饰词缀选择建议,上半攻略先放半神、耀光和蛮血的恶魔、绿裔、亡灵的放在下半!
1、半神

神斧-巫术
酒神-巫术
凤凰-爆裂
钟神-意志
2、耀光

维拉-死神
商人-巫术
辛巴达-疾风
卢卡-先知
3、蛮血


犀牛-先知
奶爸-医者
狼人-巨鹰
穿山甲-秘术
猴子-均衡
阿德-疾风
卡卡-坚固
索恩-秘术
4、恶魔

四手-秘术
蝎子-坚固
鲨鱼-均衡
5、绿裔


荷叶-复苏
绿剑-猎豹
蝴蝶-爆裂
五月-格斗
老头-秘术
小羊-巫师
大树-巨熊
猫女-格斗
6、亡灵


骨王-巨熊
雪女-魔力
墓碑-死神
少爷-医者
苍白-疾风
骨蛇-均衡
剑与远征启程新赛季英雄养成优先级指南
《剑与远征》是一款策略游戏,这游戏的养成逻辑有点复杂。迷梦玩法像个标杆,能在这里稳定出场的英雄才值得重点培养。冠阶升级带来的基础属性提升有限,但要是热衷PVP,那竞技属性就很有用了,小编在表里有区分。感到兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧!
剑与远征启程新赛季开始了一个多月,英雄的强度顺位基本也有了定论,今天来更一个经常被问的内容:英雄养成优先级。老规矩,放一图流前先讲影响优先级的几个要素:
1、就业环境对优先级的影响是最大的
能在玩法上场的英雄,肯定才有培养的必要,特别是迷梦!
一图流中的其他打桩主要是指世界首领、沙盘、灾厄这类非迷梦打桩玩法
2、养成目标品阶是神话+还是巅峰+?
巅峰+会开启觉醒技能,觉醒技能的强弱是考量英雄是否上巅峰+的重要因素
同时也要看英雄是否要打输出,因为巅峰+比起神话+增加不少攻击力
3、专属武器升到+8还是+10?
这主要看英雄的3级专武技能是否够强,因为专属武器升到+10才会开放3级专武技能,如果技能不强则不考虑+10,但至少要到+8,可以低成本吃满专属武器的特殊属性
4、哪些英雄适合升级冠阶怎么分?
每档冠阶提升2.5%血、攻、双抗,但这个提升会被部分成长线稀释,因此冠阶对基础属性的提升不明显
冠阶的提升还是集中在竞技属性,推荐参与pvp的英雄升冠阶,也在一图流里做了相应的标记
5、接下来上一图流

《剑与远征启程》:魔法配饰搭配技巧
《剑与远征启程》是一款策略游戏,玩这游戏就像下一盘大棋,配饰是关键的棋子。小编总结了一下,关于魔法配饰搭配,核心就一句话:让有限的辉白魔尘,通过提升普通技能强度或终极技能强度,产生最大的边际效益。感到兴趣的朋友与小编了解了解哦!
1、普通技能强度和终极技能强度
*属性介绍
先介绍两个国服之前玩法没出现过的属性
普通技能强度和终极技能强度
游戏里基础属性的介绍


简单说就是可以
提升英雄小技能和大招的数值倍率
如苍白的大招:

蓝字部分就是每点终极技能强度提升的倍率
*提升幅度
神话+配饰的套装属性增益
是目前游戏中唯一的可以提升
普通技能强度和终极技能强度的地方
提升幅度均为5点,随便截3个举例:



虽然提升的数值点数相同
但落实到每个英雄的实际提升幅度却不同
这里以比较简单的苍白和光弓大招举例:


苍白的提升倍率是50%/点
相较原大招倍率360%
提升幅度约为13.89%
光弓的提升倍率是15%/点
相较原大招倍率155%
提升幅度约为9.68%
除了能提升技能倍率,对某些英雄而言
这两个属性还会对技能机制产生质变影响
如索恩

5点普通技能强度
会将免伤小技能的cd降低到1秒
使用免伤时又会刷新另一个小技能的cd
并同时触发觉醒技能
普通技能强度
全方位提升了索恩的坦度和输出
因此一般来说,套装要选什么词缀
优先看普通技能强度和终极技能强度
对英雄的影响
而且每个英雄要选取的词缀
大概率是不一样的
2、配饰优先养成英雄及词缀选取建议
由于辉白魔尘非常紧缺
每天的试炼扫荡次数有限
因此在培养顺序上肯定是分优先级的
一般是建议先做迷梦英雄、再pvp向英雄
这里直接放迷梦向英雄建议一图流

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