《剑与远征》是一款策略游戏,放逐术的延迟触发让它目前最无用。小编分析它技能是限制对方前排接近我方,传走敌方最前排并定身,升级延长定身时间并额外降低敌方最后排攻击力。但开战10秒后才触发太晚了!推图、PVP都需要抢开局节奏,导致放逐术暂时是最无用的回响,除非有玩法能利用后期定身。感到兴趣的小伙伴们跟着小编了解了解哦!
1、基础属性

为了方便横向对比,这部分列个表格
此处仅包含当前已登场或准备登场的回响
包括下周一(2月10日)就能获得的召剑术
特地提到召剑术的原因是预计打桩玩法有用
其他未登场回响,预计都是PVP向为主
增益输出的属性红色底色
增益坦度的属性蓝色底色
每个回响包括三种基础属性
但最多只会有两种输出属性
就提升输出的基础属性而言
降雪术 浴能术=均衡术
2、词条技能及应用场景
※愈阵术
应用场景:或许在沙盘
效果比较简单,就是间歇性释放治疗法阵
制造群体续航效果
回响升级会扩大法阵半径和提升治疗量
治疗量仅是够用,可缓慢抬升血线
但无法用于抗爆发
PVP、迷梦这些大概率是没用的
沙盘这种需要同时使用多个英雄的玩法
由于多数治疗英雄增伤功能性偏弱
为了拉满输出但又可以兼顾续航
回响使用愈阵术
即可五个英雄都使用无续航的输出向英雄
※浴能术
应用场景:PVP为主,推图也有一定出场率
技能效果为提升最后排英雄的回血回能
首次开大后霸体,
确保这个英雄的大招不被打断
首次开大后增加30%攻击力
提升英雄大招输出
*PVP
技能比较适合大招强力但暖机较慢的法师
比如凤凰
霸体在PVP是非常强力的机制!
*PVE
打桩的话,浴能术效果远不如降雪术
推图的话,可加快大招释放有一定意义
※放逐术
应用场景:没有
技能效果是限制对方前排接近我方
传走敌方最前排且施加定身(不能移动)
技能升级会延长定身时间
并在触发时额外降低敌方最后排的攻击力
这个回响的硬伤是开战10秒后才触发
太晚了!
本来放逐术技能是推图、PVP向的
但推图、PVP都需要抢开局节奏
导致放逐术暂时是最无用的回响……
※雪人术
应用场景:迷梦奥格,PVP,偶尔推图
周期性产生一个雪人召唤物
可以群体嘲讽敌人
技能升级,可缩短生产雪人的周期
并令雪人被击败时产生群体减速效果
这是个周期性释放的群体硬控技能
雪人血量较低,基本没有吸收火力的效果
群控在PVP必然非常有用
此外这个雪人可以打掉迷梦奥格的狂怒层数
搭配四手大招,拆奥格狂怒的功能就够用了
直接导致穿山甲在奥格失业了
※冲波术
应用场景:非无尽迷梦,PVP
每12秒产生一道范围类似水法大招海浪的光束
光束经过的队友加盾
光束经过的敌人造成伤害
升级增加盾量和伤害
由于盾量不低、释放频率也尚可
这个回响的抗爆发能力不错
比较适合打非无尽迷梦
非无尽迷梦经常出现坦度短板,有抗爆发需求
此外冲波术在PVP也算比较万金油的回响
光束的aoe伤害在PVP是不低的
也契合聚怪机制,比如绿剑
※均衡术
应用场景:无尽迷梦(或许)
每10秒为全体队友加攻加双抗
半血以上队友,额外加攻加急速
半血以下队友,额外加吸血
本赛季最让人看不懂的回响
或许是因为数值不够
看似非常契合迷梦这类打桩玩法的机制
实际效果却甚至不如浴能术
当前所有打桩玩法都用不上
考虑到后续升级,提升攻击力的幅度较大
而且无尽迷梦用的流血英雄都很吃攻击力buff
(其他buff对流血技能的提升不明显)
当前算是个潜力股,但没什么地方能用
※降雪术
应用场景:几乎所有玩法都能用
一个跟星陨术非常相似的回响
都是数次开大后打aoe真伤
区别是aoe范围相对小,且减速是减急速
技能补伤害效果不错,减速效果很强
迷梦、推图、PVP全玩法适用
不愧是剧情最后获得的回响,猛!
※召剑术
应用场景:打桩玩法肯定都能用
非无尽迷梦大概率可用,无尽迷梦未知
这个回响最早下周一(2月10日)才能入手
召唤4个传送门打真伤
最高可减敌人40%双抗
高额真伤+高额减双抗
怎么看都是个很适合打桩玩法的回响
建议出来之后第一时间拉满
3、养成优先级
勤打种族塔
回响升级资源一般是够用的

冬夜赛季开荒常见误区避坑流程剑与远征启程
《剑与远征》是一款策略游戏,特征识别帮助阵容。冬夜赛季小编分享了分辨双子的方法:实战界面带翅膀的是远程,DC阵容页面蓝色头发是远程。游戏内预览页面分不出,lls这波全责。感兴趣的小伙伴与小编深入了解一下吧。
剑与远征启程冬夜赛季开了有几天了,大家开荒开得怎么样了?目前来看,新赛季等级资源可以向输出英雄倾斜,装备不影响迷梦,因此适当购买迷梦商店专属金瓜子,这也是大部分玩家容易忽略的一点
1、赛季装备存在向上抹平的机制
昨天的攻略发出后,有小伙伴提醒小编
迷梦里的装备同样存在抹平机制
一般不影响成绩

这个设定其实上个赛季就有了
但之前一直无法确定是否仅有向下抹平
(即仅当装备等级高于英雄等级时
将装备等级向下调整至与英雄等级相近)
还是说同时存在向上调整
(即如果英雄等级高于装备等级时
将装备等级向上调整至与英雄等级相近)
以下截图271级,远未达到迷梦基准等级
五月在迷梦环境下的战力数据是70万

五月在迷梦环境下的战力数据还是70万


同时,装上装备的前后
小编以相同阵容分别打了两把迷梦

可以看出,不论是否有装上装备
迷梦中的战力数据、实战数据均没有明显变化
因此基本可以确定,迷梦中的装备抹平机制
既存在存在向下抹平,也存在向上调整
简单说就是赛季装备不影响迷梦成绩
同时虽然没有进行严谨测试
但基本可以推导出
任何玩法只要存在装备抹平机制
自身赛季装备等级都不会产生任何影响
赛季装备基本上只对推图产生影响
2、赛季共鸣等级的升级策略
这里先说结论
五个赛季共鸣等级格子
其中两个的等级应略高于另外三个
※迷梦的基准等级
新赛季前两天的迷梦环境
等级抹平机制的基准等级分别是311和331
小编预计,在打非无尽迷梦的这两周里
基准等级都会设得比较高,一般玩家摸不到顶
※升级策略
建议按前述的结论安排赛季共鸣等级
因为迷梦五人队里,一般只有两个英雄打输出
输出英雄对基础属性的需求(主要是攻击力)
会远超其他队友
同时升级还会影响英雄的装备等级
(即开篇讲的装备抹平机制)
因此务必要将等级资源向输出英雄倾斜
一般建议是高五级左右即可
高太多会影响完成赛季里程碑任务
此外,整数+1的等级提升是最大的
会令装备等级+10,基础属性也有额外的提升
这里以今日迷梦输出主力辛巴达为例


仅仅是提升了两级(刚好达到整数+1的等级)
总战力提升了足足6%!
3、容易被忽视的迷梦商店每日商店
更新后,迷梦币可以兑换金瓜子了!

遗憾的是并不能兑换通用的金瓜子
而是只能换金瓜子碎片和专属金瓜子
其中专属金瓜子为每天随机刷新4个英雄
可购买数量均是1个
※专属金瓜子的使用和置换
专属金瓜子,顾名思义只能升级特定英雄专武
但可以置换升级消耗的通用金瓜子
可在专武升级页面置换为通用金瓜子


※兑换性价比
根据招募商店史诗英雄招募函价格倒算
且去除折扣
稀有级英雄碎片*60的钻石价值为607
古早时期金瓜子曾开放钻石购买
价值为150钻/个
按照这个价格计算
购买专属金瓜子置换成通用金瓜子
从钻石价格上看总体是不亏的
而更重要的是
迷梦币可兑换的均是未进入过up池的紫卡英雄
有兑换价值的英雄并不多
而对普通玩家来说,英雄品阶毕业后
兑换本体去升冠阶的性价比也不高
普通玩家换升到专8或以上英雄的专属金瓜子不亏
记得每天都打开迷梦商店看看!
4、如何分辨双子
双子一个是近战,一个是远程
没想到居然还挺难分的,这里讲讲特征
(lls这波全责)
※实战界面
带两个翅膀的是远程,没翅膀的是近战

※dc阵容分享页面
蓝色头发是远程,红色头发是近战

※游戏内阵容预览页面
分不出,真的分不出,地狱级难度找茬

剑与远征启程冬夜赛季英雄配饰改动对照图
《剑与远征启程》是一款卡牌游戏,冬夜赛季的英雄配饰改动对照图汇总了新旧技能。蝎子增加了群控机制,这会让他具备打断的功能,PVP里就不再是坨死肉了。小编觉得这种机制调整比单纯看数字升降有意思得多,也更值得研究。感到兴趣的用户们与小编一起来看一下吧。
1、省流
当前讨论新赛季强度、就业为时尚早
建议关注英雄的新增机制
非开荒玩家,近期减少抽卡
先放新旧技能对照汇总图





2、如何看待凤凰的“削弱”
双引号的原因,是现在谈削弱还为时尚早
启程是个卡牌游戏,一局一般只上五个
大多数时候没有灰色地带,只有非0即1
啧啧,这句经不起细看
差距小,但也是鸿沟
这里做一个不严谨的假设
凤凰修改前是100分,修改后90分
凤凰平替阿德,修改前是80分,修改后85分
看似削弱凤凰、加强阿德,双方差距缩小
实际并没有任何变化
有凤凰的人依旧用凤凰,没凤凰的人依旧用阿德
有凤凰的玩家的排名,还是在前面
因此,在完全不考虑实战数据的前提下
单独看英雄的配饰技能数值升降,没有太大意义
小编能理解养了凤凰的小伙伴着急的心情
但真的先别急
3、关注新增机制带来的就业拓展
比起砍数值,小编留意到这波技能调整
为不少英雄新增机制,拓展了功能
大量的机制调整,充满了想象空间
举个例子

蝎子增加了群控机制
这会让他具备打断的功能
PVP里就不再是坨死肉
比如可以开大打断凤凰的大招

科林被削弱了伤害
但补偿了他增加队友伤害的机制
科林自身打桩能力不强,但有保护功能
如果还能buff队友的话
在某些打桩玩法,队伍坦度不够用的场景
科林或许是个不错的选择

猫女更加典型
砍掉了收割这个PVP常用的机制
但无伤大雅,因为猫女本来在PVP就不是主流
反手给了不少增加打桩伤害、生存的属性
这会极大提升猫女在PVE玩法的表现
属于直接给英雄就业方向转型了
因此,对于这些明显有功能变化的英雄
小编在技能对照汇总图中都给了相应标注
4、未知的玩法、环境要素影响培养规划
迷梦boss这块,目前已经明确删4增4
剔除大眼、蛤蟆、熊王、骨龙
新增臭泥、巨蚌、海妖、伊露西卡(猫妖)
根据越南服目前的爆料,已知:
近战英雄完全摸不到海妖本体
仅物伤可有效对猫妖造成伤害
除了新迷梦boss
*新赛季暂时没爆料任何新玩法
*新回响、新天赋的影响也有待大规模测试验证
*冠阶的属性数值、属性种类都发生变化
因此目前要预测英雄就业,小编觉得很不现实
所以还是那句,让子弹飞一会
在新旧赛季即将切换的时点
除了开荒玩家,先别抽卡花资源
广积粮 筑高墙 缓称王

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