《剑与远征》是一款卡牌游戏,小编觉得“翻翻乐”的奖励列表里,黄瓜子、抽奖券这些都有固定价值,不必纠结。真正值得讨论的是随机卡的期望收益,换算成钻石后一目了然。这篇文章就展示这个换算过程。感到兴趣的用户与小编一起看看吧。
剑与远征启程策划画了很长时间饼的“翻翻乐”功能终于上线啦!大家纷纷表示玩启程的这辈子有了,打牌钓鱼逛迷宫其乐融融,本着给策划多拉一点日活都算我输的精神,小编仔细算了一下账,然后惊觉这大肝完全没必要啊!
1、“翻翻乐”奖励
功能规则并不复杂,小编这里就不赘述了
一句话总结
完成“翻翻乐”指定的玩法获取秘钥
秘钥用于解锁、升级馈赠格子,共9个格子

奖励包括
*四族随机紫卡8张/随机金卡1张
*普抽*15/红抽*9/UP抽*12/黄瓜子*20
注意,虽然可解锁、升级的馈赠格子有9个
但每周只能选1个,这个很重要,后面要考
2、秘钥获取和消耗
※秘钥消耗
解锁1个3级馈赠需要300秘钥
每周总共可以解锁9个格子
意味着最多需要消耗2700秘钥
※秘钥获取

钓鱼打牌迷宫三巨头大行其道
其他玩法躲在角落里瑟瑟发抖
获取秘钥任务分四类,钓鱼打牌迷宫和其他
钓鱼打牌迷宫的任务小编不截图了
看猫的表情就知道我有多无语
问题是其他玩法中任务少、秘钥看着似乎不多

如果完全不计算其他任务
单以本周“重点玩法”钓鱼来简单粗暴换算

2700秘钥要钓900条金冠鱼???
2700秘钥要钓900条金冠鱼???
为了翻9次牌子而肝有必要吗?当然没必要!
3、无痛翻翻乐,奖励一样吗?
翻9次和翻3次
获取奖励物品的数量肯定是一样的:
*四族随机紫卡8张/随机金卡1张
*普抽*15/红抽*9/UP抽*12/黄瓜子*20
差别在于翻牌子的次数
理论上影响我们获取心仪奖励的概率
我们来看看只做简单的其他玩法任务
无痛翻翻乐能解锁、升级多少格子
※只完成其他玩法任务获取的秘钥数量
完全不考虑打牌、钓鱼、迷宫
只做简单的其他玩法任务
这部分很容易完成,数据统计直接上图

为了方便计算,四舍五入成900个秘钥
相当于开完3个满级格子
所以问题就可以简化成
通过巨肝把翻3次变成翻9次,有必要吗?
※翻3次和翻9次的收益对比
“普抽*15/红抽*9/UP抽*12/黄瓜子*20”
这部分收益小编觉得没有纠结的必要
小编列一下钻石价值大伙就知道了

注:黄瓜子单价来自古早游戏版本的商店售价
关键差距还在于随机紫卡/金卡
目前游戏共有59个四族英雄
普抽心愿单位置最多,可填8个英雄
这里简化视作59个英雄里想要8个
翻翻乐每周可以获取一张随机卡
获取想要英雄的概率是8/59=13.5%
翻三次,至少抽到一次想要英雄的概率=
1-(1-13.5%)※=35.2%
翻九次,至少抽到一次想要英雄的概率=
1-(1-13.5%)※=72.9%
获取的是金卡/紫卡,价值我们先按金卡算
用竞技场商店的水晶和兑换金卡
来倒算金卡的钻石价格
这里小编直接给出结论是6400钻
因此翻9次牌子的钻石期望收益=
6400*(72.9%-35.2%)≈2400钻石
忙活了一周,不够抽10次up招募,鸡肋!
剑与远征抽卡技巧与心得分享
《剑与远征》是一款卡牌游戏,总结一下小编的抽卡技巧心得:面对神魔和UP池,怂一点不是坏事,囤货居奇才是王道。当然,遇上真正的人权卡该冲还得冲,但普通卡就得掂量掂量,别把自己的资源链搞崩了。感到兴趣的朋友和小编来了解一下吧!
剑与远征启程抽卡技巧心得分享
1、建议抽之前先攒,攒到可一次性抽到毕业/小毕业的数量再抽
–尤其是神魔和up这种
很多小伙伴依然保留开服时的抽卡习惯,看中了某个神魔、up英雄后投入所有资源抽到传说+、神话等练度未达标的品阶,之后靠后续获取的抽卡券再慢慢养
其实这么做的风险是不小的!因为神魔、up英雄的培养周期比大多数人想象中的长

*比如神魔,稳定的白嫖来源一个月撑死最多2.5只,如果完全不氪金,即便是从神话+养到巅峰+也需要接近2个半月的时间
*比如up招募,这期up蝴蝶只剩下3天不到的时间了,如果你的资源不够,只能养到巅峰,后面就要靠继续抽卡去获取2张本体,才能达到毕业练度巅峰+(商店暂时不开放兑换)
即便是金卡出货率最高的史诗招募,按照统计期望次数计算,也要抽约190次才够
除了低练度就能用的良心英雄四手,大部分英雄都需要练度达标上场才有效果,特别是需要打输出、吃基础属性的英雄,后面还有如此长的培养周期,保不准你正在养的英雄,刚养出来就退环境了,就是玩家们常说的“49年加入国军”
因此像up招募、神魔占卜这种定向抽卡的资源,建议按保底次数攒够资源后,再考虑是否要使用
*如水晶至少500+(可按公会币兑换数量扣减)
*如up招募券至少300+(可按钻石兑换数量扣减)
看准目标一次性投入,直接抽到毕业,即便后面会退环境,至少也能用一段时间,不至于毕业就失业
当然,以上仅针对强度一般的up英雄,比如当期up卢卡
如果是强度特别人权的那种up英雄,比如五月、曼卡拉、蝴蝶,小编建议是无脑all in就完事了
人权卡,即使up招募期结束前抽不满,也要在up招募期尽量多抽,减少后续成型消耗的时间

2、神魔一定要先抽完水晶、最后再换商店
这么做的原因是防止双黄的出货被浪费
来分享小编自己血的教训:当时攒够了把四手抽到神话+的资源,小编先在公会商店里换了3张再开抽,结果在抽第8张的时候出了个双黄,变成了神话+又多一张……在座哪个强迫症能忍得了这样?

后面小编不忍浪费,就想多抽一张搞到巅峰,结果又吃了一发保底,多用了40个星源水晶……
四手神话+和巅峰,其实没什么区别,哪怕是四手养到巅峰+开启的觉醒技能,主要也是在pvp里使用的,强度也不高。如果小编一开始先抽卡再换商店,就可以节省下整整两个神魔本体的资源!
这里延伸一下:如果是决策失误多上冠阶,那浪费的就是四个神魔本体了……亏麻了!
培养紫卡也存在类似问题:
耀光、亡灵的紫卡强势英雄不多,如果培养这两族的紫卡,上来就拉满迷梦商店的存货,剩下不够的,再从抽卡里慢慢获取的话,英雄培养到位后就浪费后续心愿单的位置了
这里以亡灵为例:亡灵紫卡目前只有苍白、骨蛇值得抽,如果为了快速成型在商店兑换过苍白、骨蛇,等苍白、骨蛇练度抽满后换抽尼汝、骨剑也没什么价值,之后抽全英雄招募出货的亡灵紫卡,基本就没什么意义了,之前在商店兑换过的苍白、骨蛇其实应该换其他英雄比较好
剑与远征启程超凡挑战托安难度8教程分享
《剑与远征启程》是一款多线成长类游戏。超凡挑战骨王的难度8部分,小编觉得奖励设置得很慷慨,辉白魔尘和普抽都是硬通货。骨王的大招特效朴素得让人意外,小编猜测美术组可能换了思路。不过打法上受益于此,阵容可以极端化输出,因为骨王本身已经不构成挑战了,早点拿奖励去发展别的。感兴趣的网友和小编一同了解吧。
剑与远征启程今天开了新的超凡挑战-骨王,虽然只有难度1-8,还没有开放挑战任务,但给的奖励是真的不少啊!大量辉白魔尘能升魔法配饰,10个普抽量也不少,因此就先发难度1-8的阵容攻略,挑战任务的攻略下周开了再发,好让大伙早点拿难度1-8的奖励去卷其他玩法!
剑与远征启程超凡挑战托安难度8攻略阵容推荐
1、骨王技能

简单说就是复活次数+2
但大招不再返回玩家输出的伤害
改动后,骨王基本就是个纯木桩了,更好打
其实保留返伤,八宝觉得会更有意思
2、阵容推荐
非常简单,打纯木桩
我们拉满输出就完事了,骨王的输出毫无威胁

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