《剑与远征》是一款策略游戏,活动攻略的分享总是带着小编的个人经验和一点幽默。小编在写魔晶纷争相关内容时,尽量让文字看起来像聊天而不是正式指南。这篇最后的段落还是关于魔晶纷争活动,小编会总结一下前面提到的各种松散建议,保持口语化风格。感兴趣的小伙伴们与小编继续往下看吧!
剑与远征启程魔晶纷争又开了,这次的奖励依旧不少,但活动较肝!奖励方面依旧是如果不换红瓜子,需21000魔晶,总共进攻7次;要换红瓜子,需24000魔晶,总共进攻30次。阵容建议用同族五人队,多组队。
1、兑换物品统计
之前改版后,魔晶纷争商店兑换变复杂了
直接上统计图

※魔源核心的获取和消耗
魔源核心这块比较特殊
核心魔晶进攻成功
每次获取8个,不受倍率影响
也不受每天三次进攻收益影响
最多获取240个,最快两天内打完
此外使用碎片还能兑换20个

完成全部核心类商店兑换
共需260个核心,即进攻、兑换必须全部拉满
※兑换建议
活动共持续10天(含已过去的周一、周二)
*建议至少拉满水晶、金瓜子、紫卡碎片
共消耗约21000魔晶碎片和55魔源核心
平均每天获取2100魔晶
活动期间核心魔晶进攻成功7次
*水晶、金瓜子、紫卡碎片、红瓜子拉满
共消耗约24000魔晶碎片和260魔源核心
平均每天获取2400魔晶
活动期间核心魔晶进攻成功30次
不过红瓜子对普通玩家价值不大
建议不用太纠结
2、进攻建议
这块很多小伙伴抱怨组队难
考虑到还有地形、战场效果等因素限制
较难直接抄作业用现成的队伍
这里八宝给出一些组队贴士帮大家提高成功率
※与队友一同进攻
组队进攻的好处有很多
*允许使用助战英雄
*更容易凑出收益加成
(队友与你上阵相同英雄
计算加成时视作使用两个不同英雄)
*新服玩家邀请老服玩家进攻
老服玩家卡池必然吊打新服的防守阵容
*组到大佬,直接躺赢
※挑选合适的进攻目标
*多打空防守的矿

本轮有重大减负优化!
空的防守,点击就会直接消灭不用打
且会凭空增加5个已使用英雄数量
方便凑加成
*不盲目打大矿
我们来算一笔账,如果每次只打400左右的矿
1.6倍加成就是640魔晶,一天三轮是1920
防守再拿1000+魔晶
日收入接近3000魔晶,连红瓜子都够换了
※阵容选择
这里仅分享单人进攻经验,有双人一般是吊打
前面说了,建议打空防守的矿
那么我们进攻一般最多只用4队
当然是按照4个种族来组队了
*组队站位常规即可,坦克前、辅助中、输出后
输出站核心(蛮血是前排站核心)
英雄就选自己卡池中练度最高的五个
1-2个坦、1-2个辅、1-2个输出
*核心魔晶建议用绿意队
绿剑、大树、五月、老头/鸟人、小羊/荷叶
*耀光队
呼金/商人、辛巴达、花姐、维拉、光盾/卢卡
*蛮血队
阿德、卡卡、曼卡拉、穿山甲、犀牛/狮子
*亡灵队
骨王、少爷、波妮、骨蛇/船长/苍白/墓碑
*进攻回响统一选冲波术最万金油
3、防守建议
※防守避雷
带战场效果、标记是繁华路段的要避雷

防守这件事,选择比阵容更重要
※呼叫公会队友
强烈建议务必把防守发在公会群邀请小伙伴
一般人看到双人防守的矿都不想打
哪怕你的阵容战力并不强,用麻烦来劝退!
※防守时间
有个很取巧的细节,晚上才开始守矿
防守时间大部分人都在睡觉
一般不会有人打你
※阵容选择
跟前面进攻的建议一样,分四族来组队就行
*注意让强度相对高的绿意队守核心
回响选雪人术比较能拖时间
*其他防守队伍回响选等级高的即可
*单人队推荐用蝴蝶,回响用浴能术
《剑与远征启程》超凡挑战骨王挑战任务打法详解
《剑与远征》是一款卡牌游戏,超凡挑战骨王挑战任务这次的设计思路反常规了。骨王自废武功导致输出能力大幅下降,所以过关方法就是猛堆输出。小编觉得这期最难的可能是部分玩家没有鲨鱼白狼,不过挑战任务四个,完成三个就能拿满奖励了。下文就分享具体高输出配置,用呼金+阿德的万金油组合随便打。感兴趣的朋友跟着小编继续往下看吧。
剑与远征启程超凡挑战骨王挑战任务怎么完成?超凡挑战的骨王自废武功,输出能力大幅削弱,因此只要猛堆输出就能完成任务,本期攻略就为大家分享具体高输出配置,助各位轻松打完收工!

1、挑战任务小编均推荐使用呼金+阿德的万金油组合,随便打
2、这期最难的可能是部分玩家没有鲨鱼白狼……不过挑战任务四个,完成三个就能拿满奖励了
3、奖励以红瓜子为主,普通玩家拿到也用不完,实在做不完建议也别纠结
《剑与远征启程》公会狩魔最新女妖阵容推荐教学
《剑与远征》是一款卡牌游戏,攻略总得跟着玩法更新走。小编掐指一算,公会狩魔里女妖阵容推荐里,神魔队一般使用两个输出英雄,练度高的吃双子连线,练度低的站天赋格子。凑神魔天赋时,双子必上,天罚优先级高。感兴趣的网友们跟着小编一起看看吧!
剑与远征启程公会狩魔最新女妖阵容推荐
1、新阵容解析

·阵营天赋:神魔 耀光 蛮血
·输出英雄上限:女妖 白狼 辛巴达
输出英雄有专武才考虑上场
上限最高的神魔队一般使用两个输出英雄
练度相对高的输出英雄吃双子连线
练度相对低的输出英雄站天赋格子
·凑神魔天赋,四手双子必上
剩下一个位置天罚≥凤凰 蝎子
因为boss的输出极低,英雄没有生存压力
故除了四手需求专武
其他凑天赋神魔,一张也能上场
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