剑与远征

剑与远征专武+15英雄优先推荐指南

2026-04-09 05:21:01

《剑与远征》是一款策略游戏,专武养成的优先级需要不断调整。小编这次提供的推荐名单,是基于当前版本和普通玩家视角,希望能帮大家避开一些资源浪费的坑。感兴趣的网友们和小编一同来下文看看吧。

剑与远征启程专武+15耗费的资源不是个小数目,上次养成优先级攻略发出后不少小伙伴也表示想知道适合升级+15专武的英雄都有哪些,这篇推文来聊聊这个话题,主要是针对于部分金瓜子数量富裕的普通玩家,升级+15专武英雄的优先级。

剑与远征专武

1、神魔英雄

与四族英雄不同

有一部分神魔英雄升级+15专武

解锁的词条技能会为英雄添加新的技能机制

且这部分技能效果一般都比较强力

如鲨鱼、蝎子、凤凰

2、迷梦、PVP都就业的多面手输出英雄

部分英雄在迷梦、PVP均能就业

升级专武比较有性价比

且由于担任输出,基础属性提升的边际收益很高

比如阿德、少爷

3、强力的PVP英雄

PVP玩法提升属性的战场收益极不平滑

对打桩玩法而言

一点属性提升基本会对应一点伤害提升

而PVP玩法,大多数时候是非0即1

如果差一点没打死,被对方反杀

那么前面升级带来的属性提升约等于没有提升

因此PVP英雄拉练度基本建议要一步到位

但对普通玩家来说,PVP玩法的英雄迭代太快

基本只养少量强力PVP英雄的+15专武即可

4、单纯打迷梦的英雄不建议拉+15专武

*迷梦玩法的收益主要是金瓜子

而升+15专武本来就要消耗大量金瓜子

收回成本的周期过长,英雄很容易退环境

*现版本也不存在拉+15专武后

会令迷梦成绩飞升2-3档的超人权英雄

因此,拉纯迷梦英雄+15专武的价值在于冲名次

并不适合普通玩家

这类英雄有辛巴达、奶爸

剑与远征启程新赛季英雄养成优先级指南

《剑与远征》是一款策略游戏,这游戏的养成逻辑有点复杂。迷梦玩法像个标杆,能在这里稳定出场的英雄才值得重点培养。冠阶升级带来的基础属性提升有限,但要是热衷PVP,那竞技属性就很有用了,小编在表里有区分。感到兴趣的朋友跟着小编来了解一下吧!

剑与远征启程新赛季开始了一个多月,英雄的强度顺位基本也有了定论,今天来更一个经常被问的内容:英雄养成优先级。老规矩,放一图流前先讲影响优先级的几个要素:

1、就业环境对优先级的影响是最大的

能在玩法上场的英雄,肯定才有培养的必要,特别是迷梦!

一图流中的其他打桩主要是指世界首领、沙盘、灾厄这类非迷梦打桩玩法

2、养成目标品阶是神话+还是巅峰+?

巅峰+会开启觉醒技能,觉醒技能的强弱是考量英雄是否上巅峰+的重要因素

同时也要看英雄是否要打输出,因为巅峰+比起神话+增加不少攻击力

3、专属武器升到+8还是+10?

这主要看英雄的3级专武技能是否够强,因为专属武器升到+10才会开放3级专武技能,如果技能不强则不考虑+10,但至少要到+8,可以低成本吃满专属武器的特殊属性

4、哪些英雄适合升级冠阶怎么分?

每档冠阶提升2.5%血、攻、双抗,但这个提升会被部分成长线稀释,因此冠阶对基础属性的提升不明显

冠阶的提升还是集中在竞技属性,推荐参与pvp的英雄升冠阶,也在一图流里做了相应的标记

5、接下来上一图流

剑与远征启程

剑与远征启程冬夜赛季英雄配饰改动对照图

《剑与远征启程》是一款卡牌游戏,冬夜赛季的英雄配饰改动对照图汇总了新旧技能。蝎子增加了群控机制,这会让他具备打断的功能,PVP里就不再是坨死肉了。小编觉得这种机制调整比单纯看数字升降有意思得多,也更值得研究。感到兴趣的用户们与小编一起来看一下吧。

1、省流

当前讨论新赛季强度、就业为时尚早

建议关注英雄的新增机制

非开荒玩家,近期减少抽卡

先放新旧技能对照汇总图

剑与远征启程

剑与远征配饰

剑与远征改动

剑与远征一览表

2、如何看待凤凰的“削弱”

双引号的原因,是现在谈削弱还为时尚早

启程是个卡牌游戏,一局一般只上五个

大多数时候没有灰色地带,只有非0即1

啧啧,这句经不起细看

差距小,但也是鸿沟

这里做一个不严谨的假设

凤凰修改前是100分,修改后90分

凤凰平替阿德,修改前是80分,修改后85分

看似削弱凤凰、加强阿德,双方差距缩小

实际并没有任何变化

有凤凰的人依旧用凤凰,没凤凰的人依旧用阿德

有凤凰的玩家的排名,还是在前面

因此,在完全不考虑实战数据的前提下

单独看英雄的配饰技能数值升降,没有太大意义

小编能理解养了凤凰的小伙伴着急的心情

但真的先别急

3、关注新增机制带来的就业拓展

比起砍数值,小编留意到这波技能调整

为不少英雄新增机制,拓展了功能

大量的机制调整,充满了想象空间

举个例子

蝎子增加了群控机制

这会让他具备打断的功能

PVP里就不再是坨死肉

比如可以开大打断凤凰的大招

科林被削弱了伤害

但补偿了他增加队友伤害的机制

科林自身打桩能力不强,但有保护功能

如果还能buff队友的话

在某些打桩玩法,队伍坦度不够用的场景

科林或许是个不错的选择

猫女更加典型

砍掉了收割这个PVP常用的机制

但无伤大雅,因为猫女本来在PVP就不是主流

反手给了不少增加打桩伤害、生存的属性

这会极大提升猫女在PVE玩法的表现

属于直接给英雄就业方向转型了

因此,对于这些明显有功能变化的英雄

小编在技能对照汇总图中都给了相应标注

4、未知的玩法、环境要素影响培养规划

迷梦boss这块,目前已经明确删4增4

剔除大眼、蛤蟆、熊王、骨龙

新增臭泥、巨蚌、海妖、伊露西卡(猫妖)

根据越南服目前的爆料,已知:

近战英雄完全摸不到海妖本体

仅物伤可有效对猫妖造成伤害

除了新迷梦boss

*新赛季暂时没爆料任何新玩法

*新回响、新天赋的影响也有待大规模测试验证

*冠阶的属性数值、属性种类都发生变化

因此目前要预测英雄就业,小编觉得很不现实

所以还是那句,让子弹飞一会

在新旧赛季即将切换的时点

除了开荒玩家,先别抽卡花资源

广积粮 筑高墙 缓称王

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