剑与远征

剑与远征启程公会争霸平民打法技巧攻略玩法

2026-04-09 09:54:52

《剑与远征》是一款策略游戏,公会争霸这种社交对抗玩法总能让平民琢磨出点新战术。小编发现攻略的核心主题公会争霸平民打法很接地气,核心就是成为大佬的绊脚石,通过制造战损来拖垮对方。感到兴趣的用户们与小编来了解一下吧!

剑与远征启程公会争霸平民最佳策略:成为大佬的绊脚石!公会争霸中,制造战损可显著消耗耐力值,因此低氪平民更适合使用前期爆发阵容来浪费对面大佬的耐力,下面细说具体操作方法:

剑与远征启程公会争霸平民打法技巧攻略

1、耐力值设定

众所周知,因为有竞技属性的设定

大佬可无视阵容碾压,因此gvg引入耐力值设定

主要是防止高练度玩家连胜,先看规则

剑与远征启程

英雄战斗属性随耐力值降低

耐力消耗与战损,时长有关

且说明中强调,耐力值与战斗属性是非线性相关

虽然具体的公式不清楚

但随着耐力值下降

英雄属性的下降比例会大于耐力值下降比例

考虑到属性无法直观观测

我们关注相对更直观的:战损人数、时长

我统计了部分场次的战斗情况:

剑与远征争霸

※耐力值最低消费

耐力值每次至少要减6点

如果打的试炼,消耗还会翻倍,最少13点

※耐力值与作战时间的关系

*表中场次序号10

战斗时间最短6秒且不减员,消耗耐力值6点

*表中场次序号12

战斗时间较长24秒但不减员,消耗耐力值7点

对比可知,耐力值与作战时间虽然相关

但作战时间长并不会让耐力值消耗明显增加

以上猜想简称猜想1

※耐力值与减员人数的关系

同为战斗时间11秒

*表中场次序号3,减员0,消耗耐力值7

*表中场次序号2,减员1,消耗耐力值8

*表中场次序号5,减员2,消耗耐力值9

对比可知,耐力值消耗与减员呈显著正相关

以上猜想简称猜想2

※耐力值与英雄受伤程度的关系

*场次6,无战损,打10秒消耗6点耐力

场次14,无战损,打7秒消耗7点耐力

场次14的战斗录像我反复观看,并无统计错误

*场次7,战损1,打17秒消耗8点耐力

场次4,战损3,打17秒消耗12点耐力

多2个战损,却增加了4点耐力

我猜测耐力值或许跟受伤程度也是正相关

但由于伤害数据难以统计,暂时无法深究

以上猜想简称猜想3

2、平民考虑耐力值的组队策略

前面说了,因为竞技属性的关系

即便阵容克制,平民也很难越冠阶获胜

与其绞尽脑汁强行凑各种体系队伍

不如田忌赛马(下等马打上等马)

想办法拉高对方耐力值消耗,减少对方连胜

根据猜想1,拖时间是不太管用的

结合猜想2、猜想3

要尽量给对方制造战损,或多打伤害压低血量状态

我发现,组建这种策略的队伍

对卡池的要求还特别低

剑与远征公会

3、完整阵容

放编队码前再次强调

这套适合微氪零氪,队伍练度明显低于敌方

以制造减员、增加对方耐力值消耗为主

没想过赢,但就是要恶心你

剑与远征打法

如果有专武凤凰

二队的波妮可换维拉,三队组出波凤蝶

国际服编队码:BVT22E9J

国服编队码:A67Y6ULK

剑与远征启程科林玩法完全解析

《剑与远征》是一款策略游戏,分析伤害要像做数学题一样一步步推导。对于科林在沙盘-荒败沙场的高光表现,小编的思路是从专武描述出发,结合实战录像中的能量获取和Buff叠加状态,最终验证了他伤害的主要来源是多段真伤的同时触发。感到兴趣的朋友和小编来了解一下吧!

众所周知,剑与远征启程科林是打桩扛把子,很多小伙伴不理解科林作为一个平民英雄为啥好用?本期攻略,小编将结合实战数据为大家揭晓科林打桩强力的原因!

1、最重要的一点:科林专武的额外伤害可以叠加,且刷新持续时间

剑与远征科林

2、我们先来看科林的专武词条技能说明

剑与远征启程

队友每开三次大给科林附魔

伤害额外增加真伤

确实,从技能面板上看

没有出现附魔真伤不能叠加的描述!

即队友多次开大

可增加科林额外真伤的段数

当然在没有耀光天赋前

也不存在可以叠加的可能

16秒内

至少需要其他4名队友开大6次,太难

在沙盘的录像中

除了有获取了耀光天赋核心的商人外

还有能量倾泻的每3秒80点能量

这个抽象的描述,类比一下会更直观

即一场战斗增加2400点能量

这还包括了大招给队友大幅回能的商人

3、因此

在耀光天赋和能量倾泻buff的支持下

科林的附魔buff是可以一直叠加的

再来看看这把录像战斗后期的截图

科林最后一次开大前,累积伤害数字是69002566357

剑与远征好用

之后科林本体开大

1秒内累积伤害数字升到

76660226722

等于科林一次大招

打了7657660365点伤害

从图中可以看出

最高的一段真伤约是73810k

简单除一下

这1秒内约出了100段额外真伤

因此才会出现满屏的白字

除了触发多段额外真伤,应该没有其他可能

这个才是科林伤害如此高的最主要原因

4、恰巧,公会的小伙伴经过多次实验

发现除了光盾、科林、商人、穿山甲以外

第5人使用近战类英雄

出伤的次数和上限,都明显高于奶爸

这应该是因为科林跳盾奶爸时

错过了队友开大的附魔机会(2格以内)

5、以下是本轮沙盘-荒败沙场阵容建议

《剑与远征》启程战术工坊通关阵容完整指南

《剑与远征》是一款策略游戏,战术工坊这个不定期开放的限时活动小编觉得能治好强迫症。水晶爆破设定看怪物噗噗往外冒特别解压。第一期难度非常低,仅平原3稍微有点难度。能量累积召唤怪物,用稀有级打人海战术非常有效。战术工坊攻略分享通关阵容,先上紫卡试试。感到兴趣的网友跟着小编一起来看一下吧。

剑与远征启程战术工坊是新出的挑战玩法,想通关需要一些战术技巧,本期攻略就为大家分享战术工坊第一期全通作业,核心思路是先上最后面的五个紫卡,打不过再来抄作业吧!

剑与远征工坊

1、这里介绍一下战术工坊的战斗设定

*目标是打掉敌方的水晶

*己方可布阵五个怪物

怪物分神话、史诗、精英、稀有四个级别

单位越强,召唤时需花费的能量越多

*不存在单位阵亡的设定

能量随时间累积,累积够即可召唤怪物

(允许手动选择释放时机、召唤位置)

本期选择全自动释放即可

敌人的情况也是类似,无法击杀,定时召唤

*单位存在数量上限

上限与级别有关,级别越高数量越少

因此用稀有级怪物打人海战术非常有效

当前第一期基本可用人海战术莽过去

2、第一期的难度非常低,仅平原3稍微有点难度

但玩法规则、战斗设定这些有板有眼

八宝盲猜这会是个不定期开放的限时活动

与无尽斗场、首领连战类似

随着见面会提到的多玩选玩机制上线后

(不一定游玩所有玩法也能拿满奖励)

战术工坊后续应该会加难度

怪物通过努力击败英雄的情景值得期待!

超凡挑战异变腐化生物《剑与远征启程》教程

《剑与远征》是一款策略游戏,佛系玩家偶尔也得认真研究下数据。为了写超凡挑战异变腐化生物的攻略,小编不得不化身临时数据分析师,计算各种技能时间和伤害阈值。不过这一切的辛苦,在看到大家能用攻略轻松过关时都觉得值了。感兴趣的网友和小编继续往下看吧。

剑与远征启程超凡挑战异变腐化生物的挑战任务已放出大家记得打,其中几个指定英雄的任务稍有难度,但无需担心,小编这就跟家人们分享几套阵容助大家轻松过关!

1、省流

剑与远征生物

2、异变腐化生物技能

剑与远征异变

怪物受到非普攻以外的伤害会触发闪烁

位移且短时间内免疫伤害

10次闪烁后硬控所有人5秒

且硬控技能每使用一次,硬控时间增加5秒

很明显,上场的输出英雄要以普攻伤害为主

工具人英雄也要避免使用普攻以外的小技能

大招这个倒是好办

即便选自动,也可单独不开特定英雄的大招

设置-战斗-自动战斗设置中开启自由调整

剑与远征腐化

开战后就可单独调整每个英雄的大招开关

剑与远征启程

为啥要把单独开关大招拎出来说

是因为这次的挑战里,光弓虽然是主力

但她的技能循环里

小技能的释放频率很高,导致怪物扔人

这个时候赋翼术就非常关键了

光弓的回能快、大招频率高

基本可让赋翼术buff常驻

即全程免控+持续恢复

怪物的控制和伤害对光弓毫无威胁

基本这次挑战就是赋翼术光弓的solo

3、阵容详解

※难度挑战

这个很简单

从难度1到难度7都是一套阵容

既然是光弓solo,当然要用满满和漫漫啦

※挑战任务

挑战任务共有4个

做完3个就可以拿完奖励

应该是避免部分小伙伴缺英雄导致拿不全

阵容的设计其实也挺有意思的

基本都有普攻输出的光弓、辛巴达

不仅是降低了难度

估计也是暗示玩家shei※shi打挑战的主力

阵容还是文章开始的省流图

这里重点提醒一下

记得关闭特定英雄的大招,具体看图的提示

(不过可能练度够,不关也能打过)

练度方面,光弓需要3星专武

其他人随缘,全程被控基本也动不了

剑与远征生物

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